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メニュー>サポートクラス>ダンサー>エアリアルレイブ [MA,Ht,1,0,7,5,dR/飛HdAk;HtR+1d,Dm+SLx3] ☆☆☆ 使い手は恐らく白兵ナイトに限られる。とはいえ飛行手段が確保できるなら悪くない。ウィンドホークが手軽だが《フェザータップ》でもなんとかなるだろう。 FAQによると「射程:至近」についてはアイテム効果より優先するようだ。 -- 灯 (2011-12-22 20 33 08) スキルガイドで常時飛行となれるフェイやセットアップで飛行になれるネフィリムが追加されたので使いやすさは上がった とは言え上級を考慮すると微妙なのは変わらない。上級までいかないならそれなりに有力な選択肢だ -- 名無しさん (2014-09-29 16 17 53) 名前 コメント
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プレイヤー名 ノート デッキ名 エアリアル [デッキコード] 1061l5A5L6r6w6C6U6V7f7D7L7S7W898v8M9X [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No028 アーコル × 3 コンセプト。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No120 雷神トール × 1 切り札。 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 コンセプト。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 水柱*アーコルデッキ。 水(柱)と風(天ユニ+削り風)の織り成すハーモニーなデッキ。 パーツ集めと中盤以降の戦線維持のための水柱、仕切り直しの吸収とヴァル、削り損ねたLPを詰める風とトール。 うまくハマれば冷戦明けで強襲を仕掛けた後も柔軟にサポートしつつ立ち回れるが、如何せん通常の水柱小型と比べると事故率は高め。 契約で香水が落ちるので実質ユニット数は結構少ない。契約打ったのに思ったより引かない、が頻発するため、油断は禁物。 カーミラに強い反面、2体揃えるまではメイドや種には後れを取りがち。たまにハーピィに分からせられる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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《マテリアルチャージ》 永続罠 自分の場のレベル3以下のドラゴン族モンスターが破壊された時、発動。自分の場にウィンドマテリアルトークン(風/星4/ドラゴン族/攻1500/守1200/場に炎属性モンスターがいる時に、このカードが相手モンスターを破壊した場合、このカードはもう1度続けて攻撃できる)とフレイムマテリアルトークン(炎/星4/ドラゴン族/攻1500/守1200/場に風属性モンスターがいる場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする)を特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターが場を離れた場合、このカードを破壊する。このカードが場を離れた場合、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを破壊する。
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メニュー>メインクラス>メイジ>エアリアルセイバー [Pv,-,U,-,-,5/MgAk’MgDm風+SLx4] ☆☆☆☆ 《ルインストーム》を使うなら必須。ウィザード志望の多くはどのみち取得することになるのではあるまいか。《バイオレントウィンド》の強化にも使えるが、あっちは行動値も要るので少し大変かな。 一部の地属性高回避エネミーをなぎ倒せるのは利点。一方で同属性だと、ただでさえ早い連中に命中ボーナスなしで挑むことになるので気持ちの上で辛いかも。別に他属性のメイジより苦労するわけではないのだが。 -- 灯 (2011-10-28 20 21 06) 名前 コメント
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種類:魔法 攻撃力 NeeT(ACE) 命中力 C 攻撃回数 1 消費MP 400 属性 風 特殊効果:両手 魔法 備考:22 NeeT RU:エアリアルクライ→エアリアルクライ→エアリアルクライ 鬼剣と同じ?攻撃力で命中が少し良くて消費も少ない。 魔法職なら攻撃力が更に上がってマジオヌヌヌヌヌヌ。 セット効果はないだろうけど割と拾い易いのも良いと思う。 当たらないのはご愛嬌。 命中がCに上昇したので、少しは当たるかも 12/16時点でLv.22でNT確認
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>ステップ:エアリアル [MA,-,U,-,3,3/移+SLx5(~Sn)] ☆☆☆ 移動力の価値は戦術による。アウトレンジ系など距離で安全を確保する向きや、《アンパッサン》や《ゴーサイン》での再配置を活用するギルドなどで。ただセットアップに回すと《ランナップ》とかぶる。機動戦をするなら《フルスピード》も考慮したい。 パラディンにとってはシーフよりダンサーの方が来やすいかも知れないので、そういう人にも。 -- 灯 (2011-12-22 20 33 29) [Sup,-,U,-,3,3/移+SLx5(~Sn)]☆☆☆☆ SKGによって、セットアップで踊れるようになったためこの評価。 《ラッシュ》をふくめたダメージ係数が3.75で、1Dの期待値より上。 また、移動力上昇系のスキルは、移動終了時に効果が切れるのが多いため、 《ラッシュ》型のナイトには必修クラスのスキルと言えるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-02 20 19 32) 騎乗ナイトは馬で蹴ることも考えると、ダメージだけ見ればステップ:ファイアの方が無難。 超上級に達し、二回攻撃+鋼鉄の疾走とするようになればまた話は別。 -- 名無しさん (2014-07-04 00 57 41) ラッシュを係数に含める必要はないと思う。これを取らないならラッシュも取らない、なんてことは有り得ない。 そうしてみれば、係数5で2連続攻撃する係数10点と、ホースバトラーを含めた係数3で3連続攻撃の係数9点ではそもそもこちらがまさっている。ホースバトラーの命中率を考えればなおさらだ。 とはいえ防御力をナイトのスキルに任せて、エアリアルとファイアをクイックステップし、両方にアカンパニーを貰う、というのが最良な気がする。 -- 名無しさん (2014-09-26 14 13 31) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ エアリアル・ドライブ No.683 礼装名 エアリアル・ドライブ 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 500 2000 自身のBusterカード性能をアップ 8% 10% &宝具威力をアップ 8% 10% &NPをチャージした状態でバトルを開始する 30% 50% 『ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦』のフリークエストにおいて、〔ナイト系〕〔ゲイザー系〕〔量産型系〕のエネミーの追加出現率をアップ【『ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦』イベント期間限定】 25% 100% 詳細情報 イラストレーター Nidy-2D- 解説 時にハロウィン歴2017年。 突如あらわれた雑竜軍団によってフランスは 壊滅の危機にあった。 もはや人類に住み処なし。 すべての人間は超音波の如きブレスを毎日聴くことを 強いられるしかないのか? いや違う、彼女がいる! 鉄甲竜タラスクをブースターに、主の教えを弾丸に。 鉄拳聖女マルタ、ここに降臨。 「アルターエゴだか何だか知らないけど上等よ! どちらが『鉄の竜』に相応しいか、とことんまで 語り合ってやろうじゃない!」 入手方法 イベント報酬 「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」(2017/10/25~11/8) 性能 ☆5のBuster強化+宝具強化+初期NP50%礼装。 能力傾向がATK特化という事もあり、Buster宝具を主体に戦うサーヴァントにとっては理想的な一枚。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 Busterカードの性能開始時NP 10%50% [15%][60%] 412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 15%40% [20%][50%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 8%30% [10%][50%] 宝具威力 8%[10%] 696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 10%40% [15%][50%] クリティカル威力10%[15%] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 8%50% [10%][60%] Arts性能 8%[10%] コメント 周回ラストをギルにバフ盛りまくってぶっ飛ばすときには相撲よりダメ出るし、真面目にレベルを上げていくべきだった - 名無しさん 2018-01-13 17 07 35 性能が合う鯖いっぱいいるんだけどうち半数以上絵柄が合わない - 名無しさん 2018-02-01 01 06 18 なーに、相撲礼装に比べればまだ…… - 名無しさん 2018-02-01 01 09 57 相撲の汚い絵面の方が大抵の場合において絵柄が合わないぞ - 名無しさん 2018-03-18 14 27 27 相撲礼装はあれで気合入った絵だと思うぞ。でも晩餐やエアリアル優先したくなるのは致し方ないと思う - 名無しさん (2018-03-31 22 16 13) ・・・で?アーチャー枠でタラスクがアーマーになったとかでシューターになったマルタさんはいつ参戦するんだ? - 名無しさん (2018-04-22 02 33 48) 高難易度で頼光使うなら未凸80相伴と凸15エアリアルどっちが良いか分からん。出る時期が遅かったんで悩む。 - 名無しさん (2018-04-22 11 14 28) 相撲とエアリアルレベルマでB宝具ならこっちのほうがダメでるで合ってる? - 名無しさん (2018-05-04 20 20 25) なんのバフも絡まないという前提なら相撲の勝ち。攻撃力バフだけ貰ってる状況ならたぶんこっちが勝つけどまぁ鯖や状況次第。 - 名無しさん (2018-05-04 21 20 00) 素で間違えた。↓の通りバフ無しはこっちの勝ちでした。 - 名無しさん (2018-05-04 21 46 02) 他バフなし→1.1*1.1=1.21で21%アップのこっちの勝ち、というかBバフと宝具バフのみを相当盛ってATKバフなしとかじゃないとまぁこっちの勝ち。向こうはEXやAQにもバフ乗るってのがやっぱ利点だな - 名無しさん (2018-05-04 21 24 04) そんな気にするほどの差は無いよ。ちょびっと勝った負けたで騒ぐのは虚しいって程度。相撲もエアリアルもどっちも強い配布礼装だからな - 名無しさん (2018-05-04 21 38 53) カーミラに凸エアリアルつけたり凸ハロプリつけたりファラオチョコラトルつけたりしてるけど結局どれが一番合うんだろうか - 名無しさん (2018-06-06 11 20 37) これの凸とスターリー凸どっちか次に100にしようと思うんだけどどっちがいいかな - 名無しさん (2018-09-22 17 48 41) 誰にどんな目的で付けるかによる。宝具ブッパならこっち、クリティカルアタッカーならあっち。個人的にはスターリーの方が使いやすそうな気がするかな。 - 名無しさん (2018-09-22 18 00 06) 月の勝利者がリーチ状態なのでレベル上げに悩んでいたが、諸事情により当面はフレポ以外回さないことにしたのでこっちを上げちゃおう。この礼装なら絶対損しないもんね。 - 名無しさん (2019-01-15 12 22 45) 自バフがBアップと宝具アップしかない水着BBちゃんにつける場合ですら、相撲よりこっちの方が宝具ダメでるのか・・・。 まぁ、相撲は通常攻撃のダメも増えるけども。 B宝具の火力アップ目当てなら、宝具アップ50%Bアップ50%で攻撃アップなし、とかな偏った強化状況じゃないとこっちが優勢なのな。 - 名無しさん (2019-06-26 21 50 48) 水着マルタの強化タイミングがヒロインXと一緒、SFチックな礼装、エアリアル礼装マルタはサヴァユニ時空の可能性(妄想 - 名無しさん (2019-08-10 09 58 11) 名前 すべてのコメントを見る
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エアリアル・ドラゴン 光に誕生した新たなるドラゴン。冠詞は「聖空龍」で、他種族と一緒のときは「超空」。 聖空龍アスフィア 光 スーパーレア 10 9000+ エアリアル・ドラゴン ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、そのターン自分のクリーチャーが3体以上バトルゾーンを離れていれば、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れる代わりにとどまる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりに自分のマナゾーンにあるカードを2枚選び、手札に戻してもよい。 ■自分のマナゾーンにカードが1枚もない時、このクリーチャーのパワーは+9000され、「Q・ブレイカ―」を得、相手はこのクリーチャーを攻撃できない。 ■W・ブレイカ― (F)「大気の王たる我を楽しませて見せよ!」 ――聖空龍アスフィア 作者:ペケ おもにマナゾーンに関係した能力をもっている。大気のくせに。 評価 名前 コメント -
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リアルチャレンジャー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:3 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント